hailnake

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 185 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 395
3 000
Toppnotering 30 dagar: 3 000
Rank EU ▲ 1 256 placeringar
#8 392
Ukraina #450 i Ukraina
30 dagar · förut #9 648 · bäst #8 392
Senast uppdaterad:

Hur spelar hailnake?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,4 från 185 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 185 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 23x 4K, 2 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,5−1,4 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om hailnake blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 183 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,66
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 185 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −32 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På Mirage −9 ELO
48 matcher · 54 % winrate
På söndagar +22 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar hailnake på Ancient: −32 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 185 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 63 %
83,8 bättre än 57 %
1,11 bättre än 64 %
57 % från 218 dueller bättre än 75 %
50 % från 30 situationer bättre än 82 %
Dust 237
65 % bättre än 84 %
0,70 bättre än 23 %
74,9 bättre än 16 %
0,99 bättre än 22 %
47 % från 169 dueller bättre än 21 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient32
50 % bättre än 31 %
0,63 bättre än 4 %
71,7 bättre än 6 %
0,88 bättre än 3 %
46 % från 115 dueller bättre än 15 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Anubis25
60 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 7 %
69,4 bättre än 3 %
0,95 bättre än 16 %
54 % från 112 dueller bättre än 59 %
36 % från 14 situationer bättre än 43 %
Nuke13
46 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
54 % från 52 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno11
73 % -
0,73 -
75,6 -
1,08-
48 % från 52 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache10
50 % -
0,68 -
75,1 -
0,95-
49 % från 39 dueller -
50 % från 10 situationer -
Vertigo5
100 % -
0,87 -
94,1 -
1,28-
46 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hailnake

På 185 matcher ligger hailnake på K/R 0,69, ADR 75,4 och rating 0,99. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 62 av 185 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 73 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar hailnake på Ancient (−32 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+198 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +92 ELO. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +77.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.