haerin6

Mongoliet
Sedan 2024 på FACEIT 196 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 311
2 699
Toppnotering 30 dagar: 2 732
Rank SEA ▲ 890 placeringar
#502
Mongoliet #122 i Mongoliet
30 dagar · förut #1 392 · bäst #383
Senast uppdaterad:

Hur spelar haerin6?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om haerin6 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 192 matcher från de senaste 3 månaderna och 4 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −40 ELO
49 matcher · 47 % winrate
På Ancient −30 ELO
23 matcher · 70 % winrate
På lördagar +26 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar haerin6 i match 1 för dagen: −40 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 60 %
85,7 bättre än 71 %
1,05 precis i snitt
49 % från 365 dueller bättre än 33 %
26 % från 39 situationer bättre än 14 %
Dust 256
52 % bättre än 46 %
0,76 bättre än 57 %
85,9 bättre än 72 %
1,03 bättre än 43 %
57 % från 307 dueller bättre än 77 %
41 % från 27 situationer bättre än 59 %
Ancient23
70 % bättre än 95 %
0,72 bättre än 33 %
79,9 bättre än 36 %
0,96 bättre än 22 %
55 % från 121 dueller bättre än 65 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis23
57 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 36 %
82,7 bättre än 57 %
1,00 bättre än 34 %
54 % från 122 dueller bättre än 61 %
67 % från 6 situationer bättre än 96 %
Inferno19
42 % bättre än 11 %
0,74 bättre än 38 %
83,2 bättre än 43 %
1,03 bättre än 30 %
53 % från 101 dueller bättre än 37 %
70 % från 10 situationer bättre än 95 %
Cache11
55 % -
0,62 -
70,7 -
0,88-
45 % från 49 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke11
64 % -
0,72 -
79,5 -
0,99-
55 % från 65 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haerin6

På 196 matcher ligger haerin6 på K/R 0,75, ADR 83,6 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 23 matcher. I 86 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 78 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar haerin6 i match 1 för dagen (−40 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+95 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.