haelgiZ

Norge
131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar haelgiZ?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 70,1 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,6 %−2,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 37 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed något över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 58 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 72,1, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −401

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,64). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −58 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 1 för dagen −52 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 12 och 18 +21 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar haelgiZ på Mirage: −58 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
59 % bättre än 79 %
0,68 bättre än 26 %
72,5 bättre än 11 %
0,94 bättre än 30 %
46 % från 119 dueller bättre än 27 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Anubis26
23 % bättre än 1 %
0,68 bättre än 29 %
75,5 bättre än 27 %
0,89 bättre än 13 %
53 % från 121 dueller bättre än 63 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Dust 222
50 % precis i snitt
0,59 bättre än 4 %
63,7 bättre än 1 %
0,80 bättre än 2 %
41 % från 103 dueller bättre än 9 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Mirage21
48 % bättre än 44 %
0,60 bättre än 6 %
66,3 bättre än 3 %
0,86 bättre än 9 %
54 % från 82 dueller bättre än 74 %
27 % från 11 situationer bättre än 23 %
Inferno16
56 % bättre än 68 %
0,65 bättre än 21 %
67,2 bättre än 5 %
0,92 bättre än 27 %
53 % från 86 dueller bättre än 64 %
27 % från 11 situationer bättre än 21 %
Nuke10
50 % -
0,62 -
67,3 -
0,89-
41 % från 46 dueller -
60 % från 10 situationer -
Cache6
50 % -
0,72 -
75,4 -
1,01-
39 % från 23 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar haelgiZ

På 131 matcher ligger haelgiZ på K/R 0,65, ADR 70,1 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,1. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 29 matcher. I 33 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 73 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar haelgiZ på Mirage (−58 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+29 ELO, winrate 23 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, −2 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −401. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,91, ADR vid 72,1, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.