h8fake

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 225 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar h8fake?

Rating 1,02 (från 224 matcher) K/R 0,75 ADR 78,7 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 19 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +554
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,79). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −43 ELO
41 matcher · 54 % winrate
På Anubis −30 ELO
32 matcher · 50 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar h8fake på Dust 2: −43 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % bättre än 68 %
0,75 precis i snitt
78,1 bättre än 32 %
1,04 bättre än 47 %
49 % från 496 dueller bättre än 32 %
48 % från 42 situationer bättre än 77 %
Dust 241
54 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 53 %
79,4 bättre än 39 %
1,00 bättre än 34 %
46 % från 256 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 40 %
Anubis32
50 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 39 %
76,6 bättre än 22 %
0,99 bättre än 28 %
46 % från 165 dueller bättre än 18 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Nuke24
50 % bättre än 32 %
0,80 bättre än 69 %
84,0 bättre än 58 %
1,05 bättre än 48 %
57 % från 123 dueller bättre än 73 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %
Ancient15
73 % bättre än 96 %
0,63 bättre än 5 %
70,7 bättre än 6 %
0,82 bättre än 1 %
56 % från 66 dueller bättre än 73 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Cache13
31 % -
0,82 -
83,4 -
1,09-
57 % från 75 dueller -
70 % från 10 situationer -
Inferno4
75 % -
0,80 -
82,8 -
1,12-
44 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h8fake

På 225 matcher ligger h8fake på K/R 0,75 och ADR 78,7; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 15 matcher. I 76 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 87 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar h8fake på Dust 2 (−43 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+109 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +36 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +554. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.