h4rdr3d

Belarus
Sedan 2014 på FACEIT 409 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 287
3 331
Toppnotering 30 dagar: 3 360
Rank EU ▲ 220 placeringar
#2 170
Belarus #49 i Belarus
30 dagar · förut #2 390 · bäst #1 160
Senast uppdaterad:

Hur spelar h4rdr3d?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,8 från 409 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 409 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (330 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 5 i 409 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 330 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +501
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,3, Headshots vid 62 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 409 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −31 ELO
65 matcher · 52 % winrate
På Mirage −1 ELO
151 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 36 %
På lördagar −5 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar h4rdr3d på Anubis: −31 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 409 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage151
56 % bättre än 55 %
0,70 bättre än 22 %
76,0 bättre än 19 %
1,00 bättre än 27 %
52 % från 591 dueller bättre än 46 %
42 % från 84 situationer bättre än 60 %
Dust 293
47 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 8 %
71,9 bättre än 8 %
0,91 bättre än 7 %
44 % från 377 dueller bättre än 11 %
50 % från 54 situationer bättre än 78 %
Anubis65
52 % bättre än 38 %
0,71 bättre än 28 %
75,9 bättre än 21 %
1,01 bättre än 32 %
51 % från 239 dueller bättre än 40 %
52 % från 33 situationer bättre än 81 %
Nuke59
54 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 16 %
74,6 bättre än 14 %
0,96 bättre än 14 %
45 % från 220 dueller bättre än 11 %
44 % från 32 situationer bättre än 61 %
Ancient25
36 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 11 %
75,9 bättre än 17 %
0,91 bättre än 7 %
46 % från 133 dueller bättre än 15 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Cache13
38 % -
0,73 -
75,2 -
1,04-
52 % från 63 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno3
33 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
38 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h4rdr3d

På 409 matcher ligger h4rdr3d på K/R 0,69, ADR 74,8 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,8. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 151 matcher. I 131 av 409 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 188 under 0,90. I 330 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar h4rdr3d på Anubis (−31 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+112 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +501. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,97, ADR vid 74,3, Headshots vid 62 %. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.