h4rdCock

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 214 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 112
1 979
Toppnotering 30 dagar: 1 979
Rank SEA ▼ 1 527 placeringar
#6 984
30 dagar · förut #5 457 · bäst #5 317
Senast uppdaterad:

Hur spelar h4rdCock?

Rating 1,01 (från 193 matcher) K/R 0,74 ADR 80,7 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,4 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,2−2,1 · Ø 4,3 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 80,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −58 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −55 ELO
27 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 −3 ELO, winrate 42 %
På måndagar −55 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar h4rdCock i match 2 för dagen: −58 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,27 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 76 %
83,5 bättre än 70 %
1,08 bättre än 74 %
60 % från 361 dueller bättre än 93 %
39 % från 49 situationer bättre än 52 %
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,81 bättre än 82 %
86,7 bättre än 79 %
1,09 bättre än 73 %
58 % från 125 dueller bättre än 84 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Dust 227
33 % bättre än 7 %
0,62 bättre än 7 %
72,0 bättre än 14 %
0,80 bättre än 3 %
26 % från 96 dueller bättre än 1 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Ancient23
57 % bättre än 70 %
0,69 bättre än 26 %
75,8 bättre än 22 %
0,89 bättre än 10 %
46 % från 83 dueller bättre än 22 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Inferno23
52 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 57 %
82,0 bättre än 57 %
1,03 bättre än 47 %
54 % från 99 dueller bättre än 60 %
54 % från 13 situationer bättre än 83 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % från 40 dueller -
63 % från 8 situationer -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h4rdCock

På 214 matcher ligger h4rdCock på K/R 0,74 och ADR 80,7; ratingen från de 193 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 76 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 76 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar h4rdCock i match 2 för dagen (−58 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +83 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 80,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.