h3l

USA
Sedan 2020 på FACEIT 212 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 177
2 723
Toppnotering 30 dagar: 2 851
Rank NA ▼ 101 placeringar
#738
USA #381 i USA
30 dagar · förut #637 · bäst #567
Senast uppdaterad:

Hur spelar h3l?

Rating 1,08 (från 187 matcher) K/R 0,78 ADR 83,6 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +50
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,2, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −81 ELO
75 matcher · 48 % winrate
På Mirage −49 ELO
39 matcher · 59 % winrate
På lördagar −83 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar h3l i match 1 för dagen: −81 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,49 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 82 %
87,6 bättre än 78 %
1,16 bättre än 80 %
57 % från 311 dueller bättre än 77 %
42 % från 26 situationer bättre än 61 %
Anubis41
61 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 61 %
82,9 bättre än 58 %
1,09 bättre än 64 %
57 % från 213 dueller bättre än 76 %
39 % från 18 situationer bättre än 49 %
Mirage39
59 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 32 %
75,7 bättre än 22 %
0,98 bättre än 28 %
52 % från 217 dueller precis i snitt
20 % från 15 situationer bättre än 6 %
Ancient23
74 % bättre än 98 %
0,79 bättre än 65 %
86,6 bättre än 69 %
1,09 bättre än 62 %
47 % från 115 dueller bättre än 21 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke14
29 % -
0,75 -
76,6 -
0,98-
54 % från 107 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno13
38 % -
0,75 -
81,1 -
0,98-
57 % från 68 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache12
50 % -
0,88 -
92,1 -
1,10-
63 % från 62 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h3l

På 212 matcher ligger h3l på K/R 0,78 och ADR 83,6; ratingen från de 187 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 74 % winrate på 23 matcher. I 78 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 73 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,16. Mest ELO tappar h3l i match 1 för dagen (−81 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+203 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −160 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +50. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,2, Headshots −4 Pp., Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.