h1ndzsum
Hur spelar h1ndzsum?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).
Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,27). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 91,7. Senaste 3 månaderna: 79,4 (i början 84,8). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 42 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 33 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 689.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar h1ndzsum på Mirage: −3 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 120 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar h1ndzsum
På 120 matcher ligger h1ndzsum på K/R 0,73 och ADR 81,9; ratingen från de 71 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 18 matcher. I 30 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 30 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar h1ndzsum på Mirage (−3 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+72 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,26, ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.