h1ndzsum

Ungern
Sedan 2017 på FACEIT 120 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar h1ndzsum?

Rating 1,02 (från 71 matcher) K/R 0,73 ADR 81,9 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 71 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 16 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−15 Pp. · Ø 40 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +17 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,26, ADR −5,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −3 ELO
34 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −1 ELO
29 matcher · 31 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 37 %
På onsdagar +25 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar h1ndzsum på Mirage: −3 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 17 %
78,6 bättre än 37 %
0,96 bättre än 24 %
44 % från 131 dueller bättre än 13 %
50 % från 6 situationer bättre än 82 %
Dust 228
43 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 64 %
85,4 bättre än 71 %
1,07-
50 % från 70 dueller bättre än 42 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Anubis21
48 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 43 %
80,8 bättre än 46 %
1,00-
43 % från 40 dueller bättre än 11 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 46 %
81,7 bättre än 51 %
0,98-
48 % från 33 dueller bättre än 31 %
40 % från 5 situationer bättre än 56 %
Inferno9
22 % -
0,75 -
81,3 -
1,29-
62 % från 21 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,79 -
95,6 -
1,10-
46 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,79 -
85,3 -
1,12-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h1ndzsum

På 120 matcher ligger h1ndzsum på K/R 0,73 och ADR 81,9; ratingen från de 71 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 18 matcher. I 30 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 30 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,27. Mest ELO tappar h1ndzsum på Mirage (−3 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+72 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,26, ADR −5,4. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.