h0tR

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 367 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 54
3 298
Toppnotering 30 dagar: 3 534
Rank EU ▼ 989 placeringar
#2 478
Ryssland #686 i Ryssland
30 dagar · förut #1 489 · bäst #785
Senast uppdaterad:

Hur spelar h0tR?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 från 367 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 367 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (299 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v2-situationerna vunna och därmed precis i snitt (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 10 i 367 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 62x 4K, 1 ace i 299 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +193
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 367 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
96 matcher · 43 % winrate
På Ancient −59 ELO
59 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −32 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −60 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar h0tR på Mirage: −124 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 367 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % bättre än 9 %
0,71 bättre än 26 %
76,6 bättre än 22 %
1,00 bättre än 27 %
52 % från 450 dueller bättre än 46 %
42 % från 59 situationer bättre än 60 %
Dust 286
53 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 32 %
79,8 bättre än 38 %
1,03 bättre än 35 %
55 % från 510 dueller bättre än 63 %
55 % från 44 situationer bättre än 86 %
Anubis60
55 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 38 %
79,6 bättre än 38 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 283 dueller precis i snitt
17 % från 24 situationer bättre än 7 %
Ancient59
47 % bättre än 22 %
0,67 bättre än 11 %
74,9 bättre än 14 %
0,93 bättre än 10 %
48 % från 288 dueller bättre än 24 %
32 % från 31 situationer bättre än 31 %
Nuke51
61 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 13 %
74,0 bättre än 12 %
0,98 bättre än 18 %
44 % från 233 dueller bättre än 9 %
44 % från 34 situationer bättre än 61 %
Cache15
47 % bättre än 16 %
0,76 bättre än 38 %
80,0 bättre än 26 %
1,07 bättre än 35 %
49 % från 67 dueller bättre än 20 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h0tR

På 367 matcher ligger h0tR på K/R 0,71, ADR 77,4 och rating 1,00. Mest att hämta: Rating med 1,00. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 51 matcher. I 143 av 367 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 159 under 0,90. I 299 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar h0tR på Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +4 Pp., ELO +193. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +180.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.