h0kz

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 116 matcher registrerade
ELO
3 154
Högsta ELO under de senaste 109 matcherna: 3 449
Rank EU ▲ 454 placeringar
#4 430
Turkiet #95 i Turkiet
30 dagar · förut #4 884 · bäst #4 227
Senast uppdaterad:

Hur spelar h0kz?

Rating 1,16 (från 93 matcher) K/R 0,79 ADR 82,9 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 80 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 93 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (36 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+6 Pp. · Ø 42 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,23 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % bättre än 95 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 109 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 36 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,13 · Ø 0,32 bättre än 84 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om h0kz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 42 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,85.

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −266 ELO
53 matcher · 43 % winrate
På Mirage −121 ELO
32 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −86 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar h0kz i match 1 för dagen: −266 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
34 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 39 %
79,8 bättre än 37 %
1,05 bättre än 44 %
53 % från 107 dueller precis i snitt
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Dust 229
48 % bättre än 25 %
0,85 bättre än 85 %
85,3 bättre än 66 %
1,25 bättre än 91 %
51 % från 93 dueller bättre än 41 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Anubis20
65 % bättre än 81 %
0,76 bättre än 53 %
79,3 bättre än 37 %
1,16 bättre än 79 %
58 % från 98 dueller bättre än 79 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
86,5 -
1,07-
54 % från 39 dueller -
60 % från 10 situationer -
Inferno7
71 % -
0,97 -
100,1 -
1,43-
69 % från 36 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,78 -
74,6 -
1,19-
67 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar h0kz

På 109 matcher ligger h0kz på K/R 0,79 och ADR 82,9; ratingen från de 93 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 20 matcher. I 52 av 93 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 20 under 0,90. I 36 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,19. Mest ELO tappar h0kz i match 1 för dagen (−266 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+91 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +60 ELO. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.