gxth

Wallis- och Futunaöarna
Sedan 2016 på FACEIT 245 matcher registrerade 121 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 119
3 242
Toppnotering 30 dagar: 3 391
Rank EU ▼ 964 placeringar
#3 104
Wallis- och Futunaöarna #3 i Wallis- och Futunaöarna
30 dagar · förut #2 140 · bäst #2 140
Senast uppdaterad:

Hur spelar gxth?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,4 från 245 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 245 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 245 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 245 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om gxth blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 245 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 245 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −308 ELO
116 matcher · 46 % winrate
På Nuke −87 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På tisdagar −281 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar gxth från och med 5:e matchen per dag: −308 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 245 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
55 % precis i snitt
0,74 bättre än 39 %
79,2 bättre än 34 %
1,03 bättre än 37 %
52 % från 479 dueller bättre än 46 %
32 % från 59 situationer bättre än 28 %
Dust 262
52 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 19 %
75,5 bättre än 18 %
0,95 bättre än 13 %
52 % från 274 dueller bättre än 47 %
36 % från 44 situationer bättre än 40 %
Nuke25
40 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 16 %
75,1 bättre än 16 %
0,97 bättre än 16 %
37 % från 87 dueller bättre än 1 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Ancient24
63 % bättre än 75 %
0,67 bättre än 11 %
76,7 bättre än 21 %
0,93 bättre än 10 %
43 % från 120 dueller bättre än 7 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Cache12
58 % -
0,70 -
76,6 -
1,00-
55 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,2 -
0,91-
35 % från 26 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,74 -
83,6 -
1,07-
54 % från 35 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gxth

På 245 matcher ligger gxth på K/R 0,71, ADR 77,4 och rating 0,99. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 85 av 245 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 107 under 0,90. I 245 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar gxth från och med 5:e matchen per dag (−308 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+200 ELO, winrate 72 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 72 % winrate, +200 ELO. Senaste 30 dagarna: 121 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −251.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.