gxner-
Namnhistorik för gxner-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar gxner-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Svaghet0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,97). Strax över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 83,1. Senaste 3 månaderna: 80,3 (i början 77,3). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 53 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 43 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 391. Senaste 3 månaderna: 2 246 (i början 2 391).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gxner- från och med 5:e matchen per dag: −4 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
- Flest kills i en match: 51 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 158 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gxner-
På 158 matcher ligger gxner- på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 63 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 57 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar gxner- från och med 5:e matchen per dag (−4 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+110 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −145. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +175.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.