gxner-

Serbien
Sedan 2025 på FACEIT 158 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gxner-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,9 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (137 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 58 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 4 i 158 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 55 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 61 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 5 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,23 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,3
▼ Sämre än förut
ELO −145

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −4 ELO
25 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen +58 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På måndagar +103 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar gxner- från och med 5:e matchen per dag: −4 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 26 %
76,3 bättre än 25 %
1,00 bättre än 39 %
49 % från 246 dueller bättre än 38 %
24 % från 21 situationer bättre än 15 %
Mirage47
45 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 66 %
82,5 bättre än 61 %
1,05 bättre än 59 %
48 % från 260 dueller bättre än 32 %
30 % från 20 situationer bättre än 26 %
Anubis25
56 % bättre än 68 %
0,77 bättre än 67 %
81,9 bättre än 59 %
1,05 bättre än 59 %
55 % från 145 dueller bättre än 70 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
82,2 -
1,12-
54 % från 70 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke11
73 % -
0,77 -
81,2 -
1,03-
61 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache7
57 % -
0,68 -
78,3 -
0,93-
52 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gxner-

På 158 matcher ligger gxner- på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 63 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 57 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar gxner- från och med 5:e matchen per dag (−4 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+110 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,07, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −145. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,3. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +175.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.