guz--_--

Brasilien
109 matcher registrerade
ELO
2 332
Högsta ELO under de senaste 109 matcherna: 2 571
Rank SA ▼ 166 placeringar
#2 166
Brasilien #1 377 i Brasilien
30 dagar · förut #2 000 · bäst #2 000
Senast uppdaterad:

Hur spelar guz--_--?

Rating 0,98 (från 77 matcher) K/R 0,66 ADR 71,4 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (17 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 14 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 56 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 78 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 33 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,1 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 36 %−14 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 41 % ingen jämförelse
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 109 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,2 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 17 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,56 ingen jämförelse
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om guz--_-- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 92 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68.

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −65 ELO
27 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar guz--_-- på Ancient: −65 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 10 %
70,0 bättre än 7 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 120 dueller bättre än 30 %
42 % från 24 situationer bättre än 62 %
Ancient27
41 % bättre än 18 %
0,60 bättre än 2 %
65,6 bättre än 1 %
0,92 bättre än 13 %
43 % från 56 dueller bättre än 11 %
43 % från 14 situationer bättre än 61 %
Anubis18
67 % bättre än 89 %
0,75 precis i snitt
79,0 bättre än 36 %
1,13 bättre än 75 %
53 % från 66 dueller bättre än 57 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Cache7
57 % -
0,67 -
77,0 -
0,95-
58 % från 24 dueller -
-
Dust 23
33 % -
0,72 -
83,6 -
0,92-
37 % från 19 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar guz--_--

På 109 matcher ligger guz--_-- på K/R 0,66 och ADR 71,4; ratingen från de 77 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 28 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 31 under 0,90. I 17 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar guz--_-- på Ancient (−65 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+59 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +27 ELO.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.