gumzu
Hur spelar gumzu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (241 matcher).
Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).
Impact
Genomsnitt2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,99). Strax under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 77,0. Senaste 3 månaderna: 76,1 (i början 77,0). Något under snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 44 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 48 %. Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 428. Senaste 3 månaderna: 2 352 (i början 2 317).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gumzu på Mirage: −163 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 323 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gumzu
På 323 matcher ligger gumzu på K/R 0,72, ADR 76,4 och rating 1,00. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 27 matcher. I 106 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 130 under 0,90. I 241 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar gumzu på Mirage (−163 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +31 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,1, Headshots vid 43 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 352. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.