gumzu

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 323 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gumzu?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,4 från 323 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 323 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (241 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 9 i 323 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 33 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 22 %
4K och aces 33x 4K, 1 ace i 241 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,1, Headshots vid 43 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 352
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 323 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −163 ELO
80 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −145 ELO
43 matcher · 35 % winrate
På tisdagar −79 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar gumzu på Mirage: −163 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 323 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
44 % bättre än 21 %
0,72 bättre än 39 %
76,4 bättre än 26 %
0,99 bättre än 34 %
47 % från 395 dueller bättre än 25 %
38 % från 53 situationer precis i snitt
Dust 268
46 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 28 %
74,0 bättre än 14 %
0,97 bättre än 25 %
54 % från 318 dueller bättre än 62 %
41 % från 49 situationer bättre än 62 %
Ancient60
55 % bättre än 59 %
0,74 bättre än 45 %
77,8 bättre än 29 %
1,02 bättre än 44 %
46 % från 268 dueller bättre än 20 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Anubis54
46 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 46 %
76,7 bättre än 23 %
1,04 precis i snitt
54 % från 251 dueller bättre än 62 %
44 % från 48 situationer bättre än 68 %
Inferno27
59 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 19 %
72,7 bättre än 7 %
0,97 bättre än 17 %
54 % från 111 dueller precis i snitt
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Nuke19
53 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 64 %
82,6 bättre än 49 %
1,07 bättre än 56 %
60 % från 92 dueller bättre än 86 %
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Cache13
31 % -
0,71 -
79,6 -
0,98-
58 % från 48 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gumzu

På 323 matcher ligger gumzu på K/R 0,72, ADR 76,4 och rating 1,00. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 27 matcher. I 106 av 323 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 130 under 0,90. I 241 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar gumzu på Mirage (−163 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +31 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,01, ADR vid 76,1, Headshots vid 43 %, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 352. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.