gump-

Australien
152 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 76
2 880
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank OCE ▲ 4 placeringar
#73
Australien #40 i Australien
30 dagar · förut #77 · bäst #67
Senast uppdaterad:

Hur spelar gump-?

Rating 1,15 (från 133 matcher) K/R 0,81 ADR 85,4 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 58 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 52 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 79 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 152 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,4 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 3 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,58 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,27 · Ø 0,31 bättre än 97 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −959

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,86). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På Mirage −11 ELO
56 matcher · 66 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 51 %
På lördagar +8 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar gump- på Ancient: −59 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  3. 100:e registrerade matchen · Inferno
  4. Flest kills i en match: 32 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
66 % bättre än 91 %
0,79 bättre än 66 %
83,5 bättre än 58 %
1,17 bättre än 83 %
54 % från 230 dueller bättre än 62 %
33 % från 27 situationer bättre än 33 %
Dust 225
64 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 72 %
82,4 bättre än 53 %
1,08 bättre än 56 %
53 % från 113 dueller bättre än 55 %
27 % från 15 situationer bättre än 20 %
Ancient23
52 % bättre än 43 %
0,79 bättre än 66 %
86,2 bättre än 69 %
1,12 bättre än 72 %
48 % från 77 dueller bättre än 26 %
59 % från 17 situationer bättre än 91 %
Inferno14
43 % -
0,85 -
90,0 -
1,27-
68 % från 47 dueller -
40 % från 10 situationer -
Nuke10
60 % -
0,85 -
88,2 -
1,24-
49 % från 41 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache8
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,22-
67 % från 43 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass8
75 % -
0,89 -
98,3 -
1,35-
65 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis7
29 % -
0,74 -
82,7 -
1,07-
48 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gump-

På 152 matcher ligger gump- på K/R 0,81 och ADR 85,4; ratingen från de 133 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 66 % winrate på 56 matcher. I 75 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 27 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar gump- på Ancient (−59 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+37 ELO, winrate 64 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,39, ADR −8,6, Headshots −10 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −959. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.