gulucuk

Turkiet
Sedan 2017 på FACEIT 223 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gulucuk?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,5 från 223 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (203 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills1 i 223 matcher
Knivkills 3 i 223 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 32x 4K, 2 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +26 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 72,4
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 223 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −53 ELO
76 matcher · 53 % winrate
På torsdagar −39 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar gulucuk på Mirage: −65 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 223 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
71 % bättre än 97 %
0,70 bättre än 31 %
75,6 bättre än 23 %
1,00 bättre än 39 %
47 % från 415 dueller bättre än 26 %
35 % från 57 situationer bättre än 44 %
Anubis51
55 % bättre än 59 %
0,67 bättre än 18 %
74,2 bättre än 15 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 205 dueller precis i snitt
50 % från 32 situationer bättre än 80 %
Mirage31
42 % bättre än 18 %
0,60 bättre än 3 %
65,4 bättre än 2 %
0,89 bättre än 11 %
43 % från 104 dueller bättre än 11 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Cache22
50 % -
0,63 -
70,9 -
0,88-
35 % från 88 dueller -
40 % från 20 situationer -
Inferno20
45 % bättre än 23 %
0,57 bättre än 2 %
65,9 bättre än 2 %
0,82 bättre än 3 %
37 % från 90 dueller bättre än 3 %
40 % från 5 situationer bättre än 58 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gulucuk

På 223 matcher ligger gulucuk på K/R 0,66, ADR 72,5 och rating 0,94. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 96 matcher. I 68 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 101 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar gulucuk på Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+154 ELO, winrate 71 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +26 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 72,4. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.