guaro-

Chile
176 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 1
1 784
Toppnotering 30 dagar: 1 784
Rank SA ▼ 1 760 placeringar
#11 367
30 dagar · förut #9 607 · bäst #9 607
Senast uppdaterad:

Hur spelar guaro-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 40 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 74 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,2, Winrate vid 44 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −88

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
45 matcher · 33 % winrate
I match 2 för dagen −21 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar guaro- på Mirage: −124 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 266
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 26 %
71,5 bättre än 10 %
0,98 bättre än 37 %
51 % från 198 dueller bättre än 55 %
44 % från 48 situationer bättre än 68 %
Mirage45
33 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 17 %
72,3 bättre än 13 %
0,93 bättre än 21 %
45 % från 111 dueller bättre än 20 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Inferno28
54 % bättre än 52 %
0,71 bättre än 41 %
76,9 bättre än 30 %
1,02 bättre än 47 %
43 % från 93 dueller bättre än 11 %
20 % från 10 situationer bättre än 14 %
Anubis18
39 % bättre än 16 %
0,69 bättre än 33 %
73,8 bättre än 19 %
0,93 bättre än 22 %
53 % från 53 dueller bättre än 61 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Nuke14
43 % -
0,69 -
73,8 -
0,93-
35 % från 31 dueller -
20 % från 10 situationer -
Cache4
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,86-
40 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar guaro-

På 176 matcher ligger guaro- på K/R 0,68, ADR 73,0 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 28 matcher. I 54 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 75 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar guaro- på Mirage (−124 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+26 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 74,2, Winrate vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.