gsynccc

Argentina
149 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gsynccc?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 84,5 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Mer damage per runda än snittet på level 4.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (48 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 60 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 149 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,8 %+1,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,2 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 93 %
MVP per match 2,5+0,4 · Ø 2,1 bättre än 94 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,74 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,0+2,4 · Ø 3,6 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,74+0,51 · Ø 0,23 bättre än 99 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −287

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −243 ELO
50 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −64 ELO
39 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 −41 ELO, winrate 39 %
På fredagar −172 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar gsynccc på Mirage: −243 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 88 %
86,9 bättre än 93 %
1,09 bättre än 89 %
51 % från 215 dueller bättre än 67 %
37 % från 41 situationer bättre än 49 %
Dust 241
46 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 63 %
81,4 bättre än 74 %
1,03 bättre än 79 %
49 % från 182 dueller bättre än 54 %
57 % från 28 situationer bättre än 92 %
Nuke22
55 % bättre än 62 %
0,80 bättre än 89 %
88,9 bättre än 93 %
1,12 bättre än 90 %
48 % från 85 dueller bättre än 44 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Inferno15
40 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 45 %
75,8 bättre än 43 %
0,95 bättre än 54 %
48 % från 65 dueller bättre än 46 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
82,2 -
1,00-
39 % från 79 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis3
33 % -
0,85 -
92,5 -
1,11-
35 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,87 -
98,6 -
1,25-
79 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gsynccc

På 149 matcher ligger gsynccc på K/R 0,75, ADR 84,5 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 16,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 60 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 53 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar gsynccc på Mirage (−243 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −287.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.