gsynccc
Hur spelar gsynccc?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (48 %).
Clutch
Genomsnitt47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,06 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).
Impact
Styrka2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).
Utility och deaths
Styrka0,74 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,26. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,00). Långt över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 99,8. Senaste 3 månaderna: 87,0 (i början 81,6). Långt över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 42 %). Klart över snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 51 %). Långt under snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 342. Senaste 3 månaderna: 952 (i början 1 239).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gsynccc på Mirage: −243 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 149 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gsynccc
På 149 matcher ligger gsynccc på K/R 0,75, ADR 84,5 och rating 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 4. I snitt 16,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 14 matcher. I 60 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 53 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Mest ELO tappar gsynccc på Mirage (−243 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 46 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,4, Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −287.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.