gsqDerox

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 54 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gsqDerox?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,8 från 54 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 bättre än 73 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

53 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 53 %+17 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., ELO +61
= Oförändrad
ADR vid 77,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 54 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +31 ELO, winrate 47 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 214
43 % -
0,72 -
77,1 -
1,02-
50 % från 64 dueller -
33 % från 15 situationer -
Mirage14
64 % -
0,74 -
77,8 -
1,05-
54 % från 71 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis12
42 % -
0,71 -
79,4 -
0,99-
52 % från 58 dueller -
47 % från 15 situationer -
Inferno7
43 % -
0,75 -
85,1 -
1,08-
55 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
75 % -
0,48 -
55,1 -
0,72-
41 % från 17 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gsqDerox

På 54 matcher ligger gsqDerox på K/R 0,72, ADR 77,8 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 53 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,2 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 14 matcher. I 23 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 18 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +61. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 77,7. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.