grzcs

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 315 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 41
2 205
Toppnotering 30 dagar: 2 287
Rank SA ▼ 4 placeringar
#3 272
Argentina #659 i Argentina
30 dagar · förut #3 268 · bäst #2 575
Senast uppdaterad:

Hur spelar grzcs?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 86,9 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 315 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (268 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 11 i 315 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 73x 4K, 12 aces i 268 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +426
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,13, ADR vid 87,2, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −49 ELO
30 matcher · 70 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
87 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +66 ELO, winrate 41 %
På måndagar +13 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar grzcs på Cache: −49 ELO, 70 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,57 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % bättre än 44 %
0,85 bättre än 90 %
89,7 bättre än 87 %
1,18 bättre än 89 %
55 % från 781 dueller bättre än 74 %
42 % från 55 situationer bättre än 60 %
Dust 287
46 % bättre än 30 %
0,80 bättre än 77 %
84,0 bättre än 65 %
1,08 bättre än 66 %
49 % från 546 dueller bättre än 37 %
33 % från 42 situationer bättre än 39 %
Cache30
70 % -
0,91 -
93,6 -
1,27-
63 % från 167 dueller -
37 % från 19 situationer -
Nuke26
42 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 46 %
79,8 bättre än 36 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 146 dueller bättre än 42 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Inferno20
55 % bättre än 56 %
0,81 bättre än 80 %
84,8 bättre än 68 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 113 dueller bättre än 73 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Anubis19
37 % bättre än 10 %
0,81 bättre än 85 %
87,3 bättre än 84 %
1,10 bättre än 74 %
57 % från 108 dueller bättre än 81 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Vertigo10
60 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
42 % från 71 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient8
13 % -
0,71 -
80,2 -
0,98-
46 % från 41 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar grzcs

På 315 matcher ligger grzcs på K/R 0,82, ADR 86,9 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 30 matcher. I 163 av 315 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 100 under 0,90. I 268 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 12 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar grzcs på Cache (−49 ELO, winrate 70 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+77 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +426. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,13, ADR vid 87,2, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.