grongozoLLa

Azerbajdzjan
129 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar grongozoLLa?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 72,1 från 129 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 43 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 5 i 129 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 9,7 %−3,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,1+1,8 · Ø 4,3 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 48 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 71,6
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,64). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 129 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −113 ELO
42 matcher · 55 % winrate
Mellan 0 och 6 −30 ELO, winrate 39 %
På söndagar −80 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar grongozoLLa på Dust 2: −113 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 129 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % bättre än 65 %
0,60 bättre än 4 %
72,9 bättre än 17 %
0,85 bättre än 6 %
43 % från 202 dueller bättre än 14 %
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Ancient26
58 % bättre än 72 %
0,64 bättre än 9 %
76,1 bättre än 24 %
0,91 bättre än 14 %
42 % från 106 dueller bättre än 8 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Inferno26
42 % bättre än 15 %
0,58 bättre än 2 %
71,8 bättre än 9 %
0,80 bättre än 2 %
34 % från 114 dueller bättre än 1 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Mirage19
47 % bättre än 37 %
0,58 bättre än 3 %
66,9 bättre än 4 %
0,80 bättre än 2 %
33 % från 69 dueller bättre än 1 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Anubis8
50 % -
0,63 -
73,6 -
0,84-
39 % från 41 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache4
25 % -
0,54 -
61,4 -
0,76-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
75,7 -
1,02-
25 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar grongozoLLa

På 129 matcher ligger grongozoLLa på K/R 0,61, ADR 72,1 och rating 0,84. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 26 matcher. I 24 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 80 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,91. Mest ELO tappar grongozoLLa på Dust 2 (−113 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+26 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 71,6. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 73 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.