grimey

Grekland
Sedan 2019 på FACEIT 230 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar grimey?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,7 %−2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 4 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 1,6−2,6 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 14 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,85, ADR vid 68,7, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 316
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −160 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Cache −49 ELO
34 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 −54 ELO, winrate 49 %
På torsdagar −147 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar grimey i match 3 för dagen: −160 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 28 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,71 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % bättre än 63 %
0,59 bättre än 2 %
67,8 bättre än 3 %
0,82 bättre än 2 %
40 % från 397 dueller bättre än 5 %
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Nuke61
62 % bättre än 72 %
0,61 bättre än 2 %
69,0 bättre än 3 %
0,84 bättre än 2 %
43 % från 263 dueller bättre än 10 %
31 % från 26 situationer bättre än 27 %
Anubis40
48 % bättre än 37 %
0,59 bättre än 2 %
64,7 bättre än 1 %
0,84 bättre än 3 %
39 % från 191 dueller bättre än 3 %
28 % från 25 situationer bättre än 27 %
Cache34
56 % -
0,63 -
71,7 -
0,87-
38 % från 170 dueller -
29 % från 14 situationer -
Mirage6
50 % -
0,73 -
76,8 -
1,04-
48 % från 27 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient3
33 % -
0,59 -
63,1 -
0,84-
36 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar grimey

På 230 matcher ligger grimey på K/R 0,61, ADR 68,4 och rating 0,85. Mest att hämta: K/D med 0,82. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 61 matcher. I 43 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 135 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar grimey i match 3 för dagen (−160 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+179 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +136 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,85, ADR vid 68,7, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 316. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +95.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.