grey666

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 143 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar grey666?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,5 från 143 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 60 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 54 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,6 · Ø 4,1 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +201
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 60 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,80). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 143 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −48 ELO
42 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −23 ELO, winrate 55 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar grey666 på Dust 2: −48 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 143 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
40 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 23 %
76,7 bättre än 26 %
0,98 bättre än 25 %
50 % från 146 dueller bättre än 39 %
54 % från 28 situationer bättre än 88 %
Mirage35
60 % bättre än 79 %
0,71 bättre än 32 %
78,2 bättre än 34 %
1,03 bättre än 45 %
51 % från 132 dueller bättre än 45 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Ancient29
76 % bättre än 98 %
0,80 bättre än 70 %
84,5 bättre än 59 %
1,16 bättre än 82 %
57 % från 98 dueller bättre än 75 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Nuke20
80 % bättre än 98 %
0,82 bättre än 73 %
86,5 bättre än 68 %
1,19 bättre än 81 %
60 % från 52 dueller bättre än 86 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno8
75 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
33 % från 12 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis5
40 % -
0,73 -
81,1 -
1,03-
58 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,76 -
79,3 -
1,03-
60 % från 10 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar grey666

På 143 matcher ligger grey666 på K/R 0,74, ADR 80,5 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 20 matcher. I 66 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 46 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar grey666 på Dust 2 (−48 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +201. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.