gresss

Italien
225 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gresss?

Rating 0,91 (från 224 matcher) K/R 0,64 ADR 70,2 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %0 Pp. · Ø 48 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 49 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %+2 Pp. · Ø 19 % bättre än 64 %
Clutch-kills per match 2,4+0,9 · Ø 1,5 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed precis i snitt (0,92).

Headshot-andel 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 precis i snitt
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 7 i 225 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 11,9 %−0,2 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 50 %
MVP per match 1,7−0,2 · Ø 1,9 bättre än 33 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed långt under snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 5,2+1,9 · Ø 3,3 bättre än 81 %
Flashade motståndare per runda 0,25+0,07 · Ø 0,18 bättre än 61 %
Rundor med death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, Winrate vid 41 %
▼ Sämre än förut
ELO −220

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,60). Strax under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −24 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Ancient −19 ELO
60 matcher · 50 % winrate
På fredagar +63 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar gresss på Nuke: −24 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno64
44 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 54 %
72,8 bättre än 42 %
0,95 bättre än 62 %
51 % från 172 dueller bättre än 69 %
41 % från 61 situationer bättre än 61 %
Ancient60
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 68 %
76,0 bättre än 64 %
0,99 bättre än 79 %
46 % från 164 dueller bättre än 53 %
38 % från 58 situationer bättre än 54 %
Anubis39
33 % bättre än 9 %
0,58 bättre än 17 %
64,6 bättre än 11 %
0,83 bättre än 27 %
43 % från 122 dueller bättre än 31 %
39 % från 41 situationer bättre än 57 %
Nuke29
45 % bättre än 28 %
0,63 bättre än 21 %
65,6 bättre än 11 %
0,91 bättre än 33 %
44 % från 85 dueller bättre än 26 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Mirage20
40 % bättre än 25 %
0,63 bättre än 36 %
68,2 bättre än 25 %
0,91 precis i snitt
50 % från 52 dueller bättre än 67 %
24 % från 17 situationer bättre än 20 %
Cache10
10 % -
0,45 -
57,4 -
0,58-
33 % från 39 dueller -
0 % från 5 situationer -
Overpass3
0 % -
0,59 -
69,3 -
0,76-
44 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gresss

På 225 matcher ligger gresss på K/R 0,64 och ADR 70,2; ratingen från de 224 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 2. I snitt 13,8 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 60 matcher. I 64 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 112 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar gresss på Nuke (−24 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+66 ELO, winrate 44 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2. Sämre än tidigare: ELO −220. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, Winrate vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.