graveyard333

Taiwan
Sedan 2021 på FACEIT 333 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar graveyard333?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 81,5 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 333 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (248 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills3 i 333 matcher
Knivkills 3 i 333 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 70 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 65 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 53x 4K, 1 ace i 248 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,08 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06
= Oförändrad
ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −210

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −176 ELO
44 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −120 ELO
57 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 −120 ELO, winrate 40 %
På fredagar −229 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar graveyard333 i match 3 för dagen: −176 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
61 % bättre än 83 %
0,80 bättre än 74 %
86,7 bättre än 76 %
1,08 bättre än 64 %
58 % från 580 dueller bättre än 84 %
33 % från 46 situationer bättre än 34 %
Ancient67
46 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 79 %
87,1 bättre än 77 %
1,10 bättre än 70 %
54 % från 308 dueller bättre än 64 %
35 % från 31 situationer bättre än 43 %
Dust 264
45 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 28 %
74,9 bättre än 18 %
0,95 bättre än 18 %
45 % från 277 dueller bättre än 16 %
43 % från 28 situationer bättre än 66 %
Anubis52
38 % bättre än 8 %
0,73 bättre än 41 %
78,3 bättre än 32 %
0,97 bättre än 24 %
57 % från 300 dueller bättre än 78 %
26 % från 31 situationer bättre än 23 %
Nuke30
37 % bättre än 7 %
0,75 bättre än 45 %
72,6 bättre än 13 %
1,04 bättre än 46 %
48 % från 95 dueller bättre än 23 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Cache6
33 % -
0,72 -
74,0 -
1,04-
50 % från 32 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar graveyard333

På 333 matcher ligger graveyard333 på K/R 0,77, ADR 81,5 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 112 matcher. I 143 av 333 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 119 under 0,90. I 248 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar graveyard333 i match 3 för dagen (−176 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Nuke (+30 ELO, winrate 37 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −210. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.