grandlll

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 307 matcher registrerade 128 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar grandlll?

Rating 1,02 (från 256 matcher) K/R 0,72 ADR 81,4 från 306 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (232 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 5 i 306 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 24x 4K, 0 aces i 232 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,1+1,9 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 81,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −211

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,71). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 306 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −72 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Cache −60 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På onsdagar −30 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar grandlll på Nuke: −72 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 306 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % bättre än 81 %
0,74 bättre än 53 %
82,5 bättre än 61 %
1,04 bättre än 56 %
48 % från 294 dueller bättre än 34 %
24 % från 55 situationer bättre än 15 %
Dust 258
52 % precis i snitt
0,72 bättre än 41 %
83,1 bättre än 60 %
1,03 precis i snitt
54 % från 194 dueller bättre än 64 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Ancient48
54 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 54 %
83,6 bättre än 61 %
1,08 bättre än 68 %
47 % från 87 dueller bättre än 27 %
24 % från 41 situationer bättre än 15 %
Inferno35
57 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 46 %
87,1 bättre än 75 %
1,04 bättre än 54 %
55 % från 121 dueller bättre än 69 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Nuke34
38 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 14 %
79,6 bättre än 35 %
0,99 bättre än 27 %
57 % från 99 dueller bättre än 72 %
28 % från 25 situationer bättre än 20 %
Anubis27
44 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 18 %
74,4 bättre än 16 %
0,99 bättre än 35 %
55 % från 98 dueller bättre än 71 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Cache22
32 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
37 % från 92 dueller -
35 % från 20 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar grandlll

På 306 matcher ligger grandlll på K/R 0,72 och ADR 81,4; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 82 matcher. I 95 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 92 under 0,90. I 232 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar grandlll på Nuke (−72 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+152 ELO, winrate 60 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −211. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,02, ADR vid 81,6. Senaste 30 dagarna: 128 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.