gradus

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 285 matcher registrerade 81 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gradus?

Rating 0,96 (från 272 matcher) K/R 0,69 ADR 79,9 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 27 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 272 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

40 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %+1 Pp. · Ø 20 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 57 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 69 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 285 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 20 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 67 %
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 44 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 79,3, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −311

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −92 ELO
51 matcher · 53 % winrate
På Mirage −89 ELO
67 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −101 ELO, winrate 38 %
På söndagar −96 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar gradus på Anubis: −92 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % bättre än 46 %
0,69 bättre än 29 %
80,4 bättre än 52 %
0,97 bättre än 32 %
50 % från 423 dueller bättre än 46 %
42 % från 53 situationer bättre än 63 %
Mirage67
46 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 30 %
79,0 bättre än 44 %
0,96 bättre än 31 %
50 % från 333 dueller bättre än 46 %
36 % från 45 situationer bättre än 44 %
Anubis51
53 % bättre än 57 %
0,71 bättre än 37 %
82,0 bättre än 60 %
0,97 bättre än 30 %
53 % från 260 dueller bättre än 63 %
47 % från 38 situationer bättre än 72 %
Ancient41
46 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 14 %
76,9 bättre än 28 %
0,92 bättre än 19 %
50 % från 201 dueller bättre än 45 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Nuke30
40 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 12 %
77,9 bättre än 29 %
0,89 bättre än 6 %
57 % från 166 dueller bättre än 73 %
25 % från 20 situationer bättre än 15 %
Inferno14
64 % -
0,79 -
93,0 -
1,12-
63 % från 56 dueller -
8 % från 12 situationer -
Cache5
20 % -
0,61 -
65,1 -
0,96-
41 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gradus

På 285 matcher ligger gradus på K/R 0,69 och ADR 79,9; ratingen från de 272 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 15,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 78 av 272 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 118 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar gradus på Anubis (−92 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+58 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −311. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,95, ADR vid 79,3, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 81 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.