gr0moww

Ryssland
335 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gr0moww?

Rating 1,08 (från 296 matcher) K/R 0,78 ADR 80,5 från 335 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 33 %+23 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 6 i 335 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 51x 4K, 4 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 1,6−2,7 · Ø 4,3 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 34 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 335 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −89 ELO
72 matcher · 50 % winrate
På Inferno −53 ELO
21 matcher · 52 % winrate
På måndagar −78 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar gr0moww på Mirage: −89 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 335 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
52 % bättre än 54 %
0,80 bättre än 82 %
83,9 bättre än 72 %
1,12 bättre än 83 %
59 % från 393 dueller bättre än 88 %
40 % från 52 situationer bättre än 58 %
Mirage72
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 57 %
77,0 bättre än 37 %
1,00 bättre än 47 %
54 % från 232 dueller bättre än 71 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Ancient56
48 % bättre än 37 %
0,78 bättre än 73 %
80,1 bättre än 47 %
1,07 bättre än 73 %
55 % från 178 dueller bättre än 71 %
40 % från 45 situationer bättre än 55 %
Anubis45
53 % precis i snitt
0,76 bättre än 64 %
78,3 bättre än 39 %
1,08 bättre än 70 %
61 % från 166 dueller bättre än 93 %
35 % från 23 situationer bättre än 45 %
Nuke28
50 % bättre än 36 %
0,75 bättre än 46 %
76,6 bättre än 22 %
1,03 bättre än 40 %
53 % från 117 dueller precis i snitt
26 % från 19 situationer bättre än 18 %
Inferno21
52 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 80 %
81,0 bättre än 51 %
1,09 bättre än 65 %
59 % från 70 dueller bättre än 84 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Cache10
70 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
59 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gr0moww

På 335 matcher ligger gr0moww på K/R 0,78 och ADR 80,5; ratingen från de 296 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 144 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 94 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar gr0moww på Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −5,7, ELO −121. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 34 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.