gpugs

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 171 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gpugs?

Rating 0,94 (från 144 matcher) K/R 0,69 ADR 78,0 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 171 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,4−0,9 · Ø 4,3 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 940
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −77 ELO
40 matcher · 40 % winrate
I match 4 för dagen −26 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −40 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar gpugs på Dust 2: −77 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 32 %
77,3 bättre än 38 %
0,92 bättre än 21 %
49 % från 291 dueller bättre än 43 %
28 % från 25 situationer bättre än 22 %
Dust 240
40 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 15 %
75,9 bättre än 29 %
0,91 bättre än 16 %
45 % från 175 dueller bättre än 21 %
28 % från 18 situationer bättre än 26 %
Ancient23
52 % precis i snitt
0,74 bättre än 54 %
81,2 bättre än 54 %
1,04 bättre än 61 %
53 % från 103 dueller bättre än 62 %
50 % från 18 situationer bättre än 77 %
Anubis23
52 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 25 %
79,6 bättre än 48 %
0,98 bättre än 36 %
43 % från 106 dueller bättre än 12 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke10
50 % -
0,75 -
79,8 -
1,08-
38 % från 34 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno8
13 % -
0,62 -
76,7 -
0,79-
42 % från 52 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gpugs

På 171 matcher ligger gpugs på K/R 0,69 och ADR 78,0; ratingen från de 144 matcherna med rating är 0,94. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 52 % winrate på 23 matcher. I 39 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 64 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar gpugs på Dust 2 (−77 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (±0 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 940. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.