goth_-
Namnhistorik för goth_-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar goth_-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).
Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,02). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,8. Senaste 3 månaderna: 83,8 (i början 80,5). Något över snittet (81,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 51 %. Något under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Precis i snitt (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 367. Senaste 3 månaderna: 3 251 (i början 3 253).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar goth_- i match 3 för dagen: −208 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,76 · Nuke
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 294 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar goth_-
På 294 matcher ligger goth_- på K/R 0,76, ADR 83,4 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 48 matcher. I 121 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 107 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar goth_- i match 3 för dagen (−208 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+252 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,8, Headshots vid 51 %, ELO vid 3 251. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +124.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.