goth_-

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 298 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 308
3 432
Toppnotering 30 dagar: 3 432
Rank EU ▲ 537 placeringar
#1 472
Ryssland #414 i Ryssland
30 dagar · förut #2 009 · bäst #1 449
Senast uppdaterad:

Hur spelar goth_-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 från 294 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 294 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed något under snittet (53 %).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,060,00 · Ø 1,06 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 9 i 294 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 61 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 48x 4K, 5 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,5 · Ø 3,8 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 83,8, Headshots vid 51 %, ELO vid 3 251
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 294 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −208 ELO
50 matcher · 42 % winrate
På Mirage −55 ELO
114 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 −33 ELO, winrate 47 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar goth_- i match 3 för dagen: −208 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,76 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 294 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage114
60 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 44 %
83,8 bättre än 57 %
1,05 bättre än 44 %
50 % från 582 dueller bättre än 34 %
43 % från 61 situationer bättre än 63 %
Dust 251
41 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 27 %
78,4 bättre än 30 %
1,01 bättre än 28 %
46 % från 264 dueller bättre än 17 %
30 % från 33 situationer bättre än 26 %
Ancient48
63 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 80 %
89,2 bättre än 81 %
1,15 bättre än 77 %
57 % från 280 dueller bättre än 75 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Nuke34
56 % bättre än 44 %
0,81 bättre än 68 %
86,1 bättre än 65 %
1,13 bättre än 63 %
49 % från 189 dueller bättre än 24 %
39 % från 31 situationer bättre än 48 %
Anubis31
45 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 29 %
79,2 bättre än 37 %
0,99 bättre än 26 %
50 % från 147 dueller bättre än 36 %
50 % från 28 situationer bättre än 77 %
Cache8
38 % -
0,80 -
87,8 -
1,14-
55 % från 47 dueller -
-
Train5
40 % -
0,75 -
80,4 -
1,01-
46 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goth_-

På 294 matcher ligger goth_- på K/R 0,76, ADR 83,4 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 48 matcher. I 121 av 294 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 107 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar goth_- i match 3 för dagen (−208 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+252 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +16 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 83,8, Headshots vid 51 %, ELO vid 3 251. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.