gosplan

Ryssland
217 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gosplan?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 41 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 6 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 22 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 75,4, ELO vid 1 657
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −186 ELO
59 matcher · 49 % winrate
På Nuke −149 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −202 ELO, winrate 31 %
På måndagar −199 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar gosplan på Ancient: −186 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient59
49 % bättre än 41 %
0,67 bättre än 23 %
75,6 bättre än 28 %
0,92 bättre än 23 %
49 % från 231 dueller bättre än 45 %
32 % från 41 situationer bättre än 40 %
Inferno49
61 % bättre än 83 %
0,71 precis i snitt
76,8 bättre än 39 %
1,03 bättre än 61 %
52 % från 164 dueller bättre än 54 %
50 % från 34 situationer bättre än 76 %
Anubis44
52 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 37 %
79,3 bättre än 47 %
0,97 bättre än 35 %
51 % från 175 dueller precis i snitt
32 % från 31 situationer bättre än 33 %
Nuke34
47 % bättre än 28 %
0,71 bättre än 30 %
75,0 bättre än 24 %
0,99 bättre än 31 %
53 % från 135 dueller bättre än 56 %
46 % från 26 situationer bättre än 68 %
Dust 210
30 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
35 % från 40 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache9
33 % -
0,58 -
63,9 -
0,79-
45 % från 44 dueller -
43 % från 7 situationer -
Mirage6
17 % -
0,59 -
65,5 -
0,72-
33 % från 33 dueller -
25 % från 4 situationer -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
79,5 -
0,93-
71 % från 14 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gosplan

På 217 matcher ligger gosplan på K/R 0,68, ADR 75,7 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 8. I snitt 14,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 49 matcher. I 61 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 102 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar gosplan på Ancient (−186 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+96 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 75,4, ELO vid 1 657. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.