goobeli

Finland
Sedan 2022 på FACEIT 220 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 27
2 959
Toppnotering 30 dagar: 3 145
Rank EU ▼ 3 171 placeringar
#9 675
Finland #234 i Finland
30 dagar · förut #6 504 · bäst #6 504
Senast uppdaterad:

Hur spelar goobeli?

Rating 1,02 (från 208 matcher) K/R 0,70 ADR 76,6 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (157 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 23x 4K, 3 aces i 157 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,8+0,8 · Ø 4,0 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1, Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 45 %, ELO vid 2 959
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,64). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −125 ELO
31 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −93 ELO
64 matcher · 45 % winrate
På söndagar −54 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar goobeli på Dust 2: −125 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 24 %
76,1 bättre än 21 %
1,00 bättre än 31 %
55 % från 242 dueller bättre än 67 %
32 % från 44 situationer bättre än 29 %
Anubis44
45 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 39 %
80,0 bättre än 40 %
1,07 bättre än 55 %
53 % från 167 dueller bättre än 54 %
36 % från 28 situationer bättre än 44 %
Ancient42
38 % bättre än 8 %
0,69 bättre än 20 %
74,1 bättre än 13 %
1,00 bättre än 32 %
51 % från 146 dueller bättre än 43 %
52 % från 25 situationer bättre än 83 %
Dust 231
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
76,0 bättre än 21 %
1,02 bättre än 35 %
53 % från 137 dueller bättre än 55 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Nuke19
63 % bättre än 71 %
0,65 bättre än 6 %
72,4 bättre än 8 %
0,99 bättre än 23 %
52 % från 58 dueller bättre än 44 %
50 % från 16 situationer bättre än 74 %
Inferno10
60 % -
0,69 -
78,9 -
1,01-
50 % från 42 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache7
57 % -
0,81 -
86,8 -
1,14-
56 % från 27 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goobeli

På 220 matcher ligger goobeli på K/R 0,70 och ADR 76,6; ratingen från de 208 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 19 matcher. I 81 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 76 under 0,90. I 157 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,07. Mest ELO tappar goobeli på Dust 2 (−125 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 38 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +92 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,1, Winrate +9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %, ELO vid 2 959. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +148.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.