gones0

Liechtenstein
Sedan 2026 på FACEIT 378 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gones0?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,4 från 378 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 378 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (291 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 9 i 378 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 13 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 291 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 69 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 76,1, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −358

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 378 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −86 ELO
66 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −132 ELO, winrate 41 %
På söndagar +31 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar gones0 på Ancient: −86 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 378 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 20 %
72,7 bättre än 12 %
0,94 bättre än 19 %
49 % från 496 dueller bättre än 35 %
44 % från 61 situationer bättre än 70 %
Dust 2107
47 % bättre än 32 %
0,68 bättre än 19 %
75,9 bättre än 22 %
0,95 bättre än 18 %
45 % från 520 dueller bättre än 16 %
30 % från 54 situationer bättre än 31 %
Ancient66
42 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 32 %
79,8 bättre än 39 %
0,97 bättre än 27 %
42 % från 329 dueller bättre än 7 %
14 % från 36 situationer bättre än 5 %
Anubis53
47 % bättre än 33 %
0,68 bättre än 17 %
73,8 bättre än 11 %
0,94 bättre än 15 %
50 % från 244 dueller bättre än 37 %
35 % från 31 situationer bättre än 45 %
Nuke17
35 % bättre än 6 %
0,71 bättre än 29 %
78,8 bättre än 32 %
0,94 bättre än 14 %
49 % från 80 dueller bättre än 29 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Cache13
69 % -
0,74 -
80,4 -
1,07-
55 % från 42 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno13
38 % -
0,61 -
70,3 -
0,84-
45 % från 73 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gones0

På 378 matcher ligger gones0 på K/R 0,69, ADR 75,4 och rating 0,95. Mest att hämta: K/D med 0,93. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 108 av 378 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 177 under 0,90. I 291 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar gones0 på Ancient (−86 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+167 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −68 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07. Sämre än tidigare: ELO −358. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,1, Headshots vid 50 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.