gone

Grekland
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad 98 matcher registrerade
ELO
1 989
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 025
Rank NA ▼ 1 331 placeringar
#8 209
30 dagar · förut #6 878 · bäst #6 878
Senast uppdaterad:

Hur spelar gone?

Rating 0,94 (från 48 matcher) K/R 0,68 ADR 74,8 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 48 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 58 %+8 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 98 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +2 Pp., ELO +60
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
24 matcher · 29 % winrate
På Mirage −35 ELO
25 matcher · 60 % winrate

Mest ELO förlorar gone på Dust 2: −60 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,67 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 37 %
77,5 bättre än 39 %
1,01-
61 % från 62 dueller bättre än 94 %
31 % från 13 situationer bättre än 29 %
Dust 224
29 % bättre än 3 %
0,66 bättre än 19 %
76,1 bättre än 30 %
0,93-
60 % från 91 dueller bättre än 91 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Ancient13
69 % -
0,70 -
77,8 -
1,30-
56 % från 9 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis12
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,71-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache10
60 % -
0,63 -
62,6 -
0,96-
45 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke10
40 % -
0,70 -
76,6 -
0,89-
53 % från 30 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,78 -
85,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gone

På 98 matcher ligger gone på K/R 0,68 och ADR 74,8; ratingen från de 48 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 13 matcher. I 14 av 48 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 24 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar gone på Dust 2 (−60 ELO, winrate 29 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +8,3, Headshots +2 Pp., ELO +60. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.