goldzalo

Argentina
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar goldzalo?

Rating 0,93 (från 90 matcher) K/R 0,67 ADR 74,6 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 32 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

5 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 5 %−16 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed klart under snittet (44 %).

Headshot-andel 39 %−5 Pp. · Ø 44 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 120 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 69 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 18 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 46 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,6−0,2 · Ø 3,8 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,27 · Ø 0,25 bättre än 95 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
ELO +136
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 74,1
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,68). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
45 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −20 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På onsdagar +30 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar goldzalo på Mirage: −34 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % bättre än 21 %
0,65 bättre än 25 %
74,5 bättre än 35 %
0,89 bättre än 24 %
51 % från 172 dueller bättre än 61 %
43 % från 28 situationer bättre än 62 %
Dust 240
55 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 61 %
75,0 bättre än 33 %
0,98 bättre än 54 %
45 % från 110 dueller bättre än 27 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke16
69 % bättre än 91 %
0,76 bättre än 73 %
81,3 bättre än 64 %
1,10-
54 % från 84 dueller bättre än 76 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %
Ancient9
44 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
38 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache7
29 % -
0,66 -
71,9 -
0,93-
51 % från 37 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goldzalo

På 120 matcher ligger goldzalo på K/R 0,67 och ADR 74,6; ratingen från de 90 matcherna med rating är 0,93. I snitt 15,3 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 16 matcher. I 29 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 43 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar goldzalo på Mirage (−34 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−12 ELO, winrate 80 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 80 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +136. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 74,1. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.