goldicg
Hur spelar goldicg?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).
Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 17,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,39. Senaste 3 månaderna: 1,13 (i början 1,16). Klart över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 103,8. De senaste 3 månaderna oförändrat på 87,7. Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 52 %). Klart över snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 49 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 541. Senaste 3 månaderna: 2 410 (i början 2 441).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar goldicg i match 1 för dagen: −88 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 3,06 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 177 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar goldicg
På 177 matcher ligger goldicg på K/R 0,82, ADR 87,7 och rating 1,14. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 32 matcher. I 95 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 42 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,39. Mest ELO tappar goldicg i match 1 för dagen (−88 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+43 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, ADR vid 87,7, Winrate vid 48 %, ELO vid 2 410. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +2.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.