gokuyume

Kina
256 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gokuyume?

Rating 1,04 (från 210 matcher) K/R 0,76 ADR 85,4 från 256 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (186 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 42x 4K, 6 aces i 186 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 1,8−2,5 · Ø 4,3 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +123
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,69). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 256 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −71 ELO
61 matcher · 56 % winrate
I match 4 för dagen −59 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −22 ELO, winrate 44 %
På söndagar −54 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar gokuyume på Dust 2: −71 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 256 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 57 %
84,4 bättre än 74 %
1,03 bättre än 58 %
49 % från 408 dueller bättre än 43 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Dust 261
56 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 70 %
84,9 bättre än 77 %
1,04 bättre än 63 %
53 % från 281 dueller bättre än 65 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient27
44 % bättre än 25 %
0,77 bättre än 69 %
85,4 bättre än 77 %
1,03 bättre än 58 %
53 % från 140 dueller bättre än 62 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Anubis27
41 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 79 %
87,9 bättre än 83 %
1,04 bättre än 58 %
53 % från 192 dueller bättre än 61 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,88 bättre än 87 %
90,8 bättre än 84 %
1,28 bättre än 93 %
55 % från 135 dueller bättre än 62 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Inferno18
33 % bättre än 6 %
0,69 bättre än 27 %
79,7 bättre än 45 %
0,94 bättre än 20 %
45 % från 131 dueller bättre än 19 %
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Cache12
58 % -
0,79 -
86,8 -
0,98-
41 % från 56 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
78,4 -
0,78-
43 % från 21 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gokuyume

På 256 matcher ligger gokuyume på K/R 0,76 och ADR 85,4; ratingen från de 210 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 16,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 86 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 79 under 0,90. I 186 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar gokuyume på Dust 2 (−71 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+38 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +123. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.