gojo555

Österrike
91 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gojo555?

Rating 0,92 (från 70 matcher) K/R 0,65 ADR 74,8 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 70 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 91 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,17 · Ø 0,28 bättre än 7 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +5 Pp., ELO +193
= Oförändrad
ADR vid 75,1, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 −27 ELO, winrate 45 %
På lördagar +18 ELO, winrate 38 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,01 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % bättre än 63 %
0,64 bättre än 8 %
73,2 bättre än 14 %
0,87 bättre än 6 %
52 % från 121 dueller bättre än 54 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno18
61 % bättre än 76 %
0,65 bättre än 15 %
76,9 bättre än 32 %
0,91 bättre än 15 %
48 % från 82 dueller bättre än 26 %
27 % från 11 situationer bättre än 25 %
Cache14
71 % -
0,68 -
75,5 -
1,06-
43 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis11
36 % -
0,53 -
66,8 -
0,62-
41 % från 56 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage11
64 % -
0,75 -
79,8 -
1,23-
42 % från 36 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,71 -
80,6 -
1,00-
62 % från 13 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gojo555

På 91 matcher ligger gojo555 på K/R 0,65 och ADR 74,8; ratingen från de 70 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 21 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 38 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,33. Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +5 Pp., ELO +193. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,1, Winrate vid 57 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.