godsystem

Österrike
193 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar godsystem?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,3 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 193 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +445
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,81). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −89 ELO
46 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −62 ELO
43 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
40 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar godsystem på Ancient: −89 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % bättre än 86 %
0,76 bättre än 61 %
79,0 bättre än 43 %
1,09 bättre än 71 %
53 % från 301 dueller bättre än 64 %
29 % från 45 situationer bättre än 24 %
Ancient46
48 % bättre än 40 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 35 %
1,03 precis i snitt
51 % från 224 dueller precis i snitt
36 % från 42 situationer bättre än 45 %
Anubis23
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 35 %
77,9 bättre än 33 %
1,02 bättre än 46 %
43 % från 81 dueller bättre än 10 %
56 % från 18 situationer bättre än 88 %
Dust 221
57 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 26 %
72,7 bättre än 12 %
1,00 bättre än 39 %
43 % från 77 dueller bättre än 12 %
67 % från 9 situationer bättre än 98 %
Nuke16
50 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 3 %
70,6 bättre än 5 %
0,89 bättre än 5 %
29 % från 51 dueller bättre än 1 %
38 % från 16 situationer bättre än 45 %
Inferno11
45 % -
0,77 -
82,9 -
1,08-
49 % från 35 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache10
50 % -
0,71 -
71,1 -
1,02-
55 % från 33 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar godsystem

På 193 matcher ligger godsystem på K/R 0,73, ADR 77,3 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 66 matcher. I 76 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 65 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,21. Mest ELO tappar godsystem på Ancient (−89 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +445. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −10,6, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.