godkU
Hur spelar godkU?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,82). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,26. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,13. Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 86,1 (i början 87,7). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 61 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 539. Senaste 3 månaderna: 3 075 (i början 3 393).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 70 %.
Mönster
Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,58 · Nuke
- Flest kills i en match: 58 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 147 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar godkU
På 147 matcher ligger godkU på K/R 0,81, ADR 86,9 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 24 matcher. I 75 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 47 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,26. Bäst går det på på Mirage (+166 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +47 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −318. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,13, ADR vid 86,1. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.