godef
Namnhistorik för godef
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar godef?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
Genomsnitt2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).
Utility och deaths
Svaghet2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,03). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 81,0 (i början 80,5). Strax under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Precis i snitt (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 46 %). Något under snittet (51 %).
Senaste 3 månaderna: 2 564 (i början 2 626).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar godef på Mirage: −133 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 48 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 232 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar godef
På 232 matcher ligger godef på K/R 0,75, ADR 80,9 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 28 matcher. I 103 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 87 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar godef på Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+120 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,0, Headshots vid 52 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.