godef

Kina
232 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar godef?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,9 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+10 Pp. · Ø 41 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % bättre än 77 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 43 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 33x 4K, 1 ace i 140 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,0−2,0 · Ø 4,0 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,0, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −62

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −133 ELO
93 matcher · 49 % winrate
På Anubis −60 ELO
41 matcher · 49 % winrate
Mellan 6 och 12 −60 ELO, winrate 41 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar godef på Mirage: −133 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 48 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % bättre än 31 %
0,75 bättre än 47 %
79,8 bättre än 39 %
1,04 bättre än 45 %
47 % från 425 dueller bättre än 21 %
52 % från 52 situationer bättre än 86 %
Dust 249
45 % bättre än 20 %
0,82 bättre än 78 %
87,1 bättre än 75 %
1,13 bättre än 71 %
60 % från 272 dueller bättre än 87 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Anubis41
49 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 38 %
80,0 bättre än 40 %
1,02 bättre än 37 %
48 % från 210 dueller bättre än 26 %
42 % från 19 situationer bättre än 58 %
Nuke28
64 % bättre än 75 %
0,75 bättre än 41 %
76,3 bättre än 21 %
1,04 bättre än 37 %
48 % från 143 dueller bättre än 24 %
38 % från 16 situationer bättre än 46 %
Ancient15
27 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 8 %
74,8 bättre än 15 %
0,86 bättre än 3 %
50 % från 74 dueller bättre än 37 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache3
0 % -
0,72 -
87,0 -
0,99-
41 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,86 -
93,1 -
1,14-
59 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar godef

På 232 matcher ligger godef på K/R 0,75, ADR 80,9 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,0. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 28 matcher. I 103 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 87 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar godef på Mirage (−133 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+120 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −62. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 81,0, Headshots vid 52 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.