godden31

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 264 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 605
3 021
Toppnotering 30 dagar: 3 021
Rank EU ▼ 127 placeringar
#7 536
Ryssland #2 115 i Ryssland
30 dagar · förut #7 409 · bäst #7 409
Senast uppdaterad:

Hur spelar godden31?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,1 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (196 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 69 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 10 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed precis i snitt (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 6 aces i 196 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,10 · Ø 0,32 bättre än 78 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +658
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 82,3, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −81 ELO
35 matcher · 34 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
70 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 48 %
På onsdagar +30 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar godden31 på Ancient: −81 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
64 % bättre än 86 %
0,78 bättre än 59 %
84,5 bättre än 61 %
1,10 bättre än 61 %
57 % från 407 dueller bättre än 75 %
46 % från 69 situationer bättre än 72 %
Dust 270
54 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 45 %
80,3 bättre än 40 %
1,04 bättre än 38 %
51 % från 284 dueller bättre än 41 %
30 % från 44 situationer bättre än 26 %
Ancient35
34 % bättre än 4 %
0,78 bättre än 61 %
85,7 bättre än 67 %
1,07 bättre än 53 %
50 % från 151 dueller bättre än 35 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Anubis30
53 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 50 %
1,08 bättre än 56 %
51 % från 94 dueller bättre än 40 %
25 % från 28 situationer bättre än 18 %
Nuke18
44 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 6 %
77,3 bättre än 26 %
0,96 bättre än 14 %
46 % från 80 dueller bättre än 15 %
25 % från 12 situationer bättre än 17 %
Inferno6
50 % -
0,67 -
67,3 -
0,96-
32 % från 22 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
0 % -
0,62 -
76,6 -
0,73-
45 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar godden31

På 264 matcher ligger godden31 på K/R 0,75, ADR 82,1 och rating 1,06. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 100 matcher. I 114 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 90 under 0,90. I 196 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar godden31 på Ancient (−81 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +658. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 82,3, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.