goblin8d

Nauru
Sedan 2014 på FACEIT 224 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar goblin8d?

Rating 1,00 (från 190 matcher) K/R 0,71 ADR 77,8 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,9, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Winrate −21 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +26 ELO
82 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen +51 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 ±0 ELO, winrate 46 %
På söndagar +24 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar goblin8d i match 1 för dagen: +26 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
43 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 33 %
76,5 bättre än 25 %
0,99 bättre än 34 %
50 % från 405 dueller bättre än 42 %
40 % från 81 situationer bättre än 57 %
Ancient34
47 % bättre än 32 %
0,71 bättre än 32 %
80,1 bättre än 41 %
0,93 bättre än 16 %
43 % från 148 dueller bättre än 11 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Nuke28
61 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 29 %
76,8 bättre än 22 %
0,98 bättre än 24 %
46 % från 100 dueller bättre än 19 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Dust 225
64 % bättre än 87 %
0,73 bättre än 43 %
79,1 bättre än 40 %
1,07 bättre än 60 %
47 % från 87 dueller bättre än 27 %
41 % från 22 situationer bättre än 60 %
Anubis16
44 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 20 %
77,9 bättre än 31 %
0,90-
36 % från 69 dueller bättre än 1 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Cache14
71 % -
0,73 -
79,2 -
1,24-
64 % från 45 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno7
57 % -
0,75 -
82,9 -
1,08-
75 % från 4 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo7
57 % -
0,67 -
76,7 -
0,96-
50 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goblin8d

På 224 matcher ligger goblin8d på K/R 0,71 och ADR 77,8; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 14 matcher. I 75 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 79 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar goblin8d i match 1 för dagen (+26 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22. Sämre än tidigare: Winrate −21 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,9, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.