goatmarek-

Tjeckien
Sedan 2022 på FACEIT 295 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar goatmarek-?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 78,8 från 295 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 295 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 295 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 37x 4K, 3 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 78,6, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −184

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 295 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −167 ELO
43 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −117 ELO
117 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −36 ELO, winrate 40 %
På onsdagar +11 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar goatmarek- på Anubis: −167 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 295 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 27 %
80,1 bättre än 43 %
0,95 bättre än 19 %
46 % från 420 dueller bättre än 19 %
36 % från 55 situationer bättre än 41 %
Dust 271
46 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 13 %
77,7 bättre än 30 %
0,88 bättre än 5 %
43 % från 340 dueller bättre än 11 %
28 % från 25 situationer bättre än 21 %
Anubis43
42 % bättre än 18 %
0,65 bättre än 10 %
77,6 bättre än 30 %
0,89 bättre än 7 %
41 % från 184 dueller bättre än 5 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Nuke31
45 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 14 %
81,1 bättre än 42 %
0,93 bättre än 13 %
42 % från 146 dueller bättre än 7 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Inferno30
67 % bättre än 81 %
0,70 bättre än 20 %
76,5 bättre än 17 %
1,00 bättre än 23 %
52 % från 145 dueller bättre än 32 %
53 % från 15 situationer bättre än 81 %
Ancient25
48 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 20 %
78,8 bättre än 30 %
0,95 bättre än 20 %
37 % från 107 dueller bättre än 1 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goatmarek-

På 295 matcher ligger goatmarek- på K/R 0,68, ADR 78,8 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 30 matcher. I 78 av 295 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 148 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar goatmarek- på Anubis (−167 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+244 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +198 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −184. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,6, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +100.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.