goatking16

Nederländerna
49 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar goatking16?

Rating 1,20 K/R 0,83 ADR 90,2 från 49 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 49 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 44 %+22 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,27 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 95 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,30 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −16,7, Winrate −16 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,91). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 49 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,14 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 49 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage16
63 % bättre än 88 %
0,86 bättre än 92 %
92,2 bättre än 92 %
1,24 bättre än 95 %
57 % från 61 dueller bättre än 83 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Cache8
63 % -
0,87 -
93,4 -
1,26-
65 % från 37 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis7
86 % -
0,90 -
96,3 -
1,32-
52 % från 27 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 25
40 % -
0,92 -
97,2 -
1,30-
52 % från 21 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient4
50 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
29 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno4
50 % -
0,63 -
79,2 -
0,88-
39 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
100 % -
0,83 -
83,9 -
1,26-
100 % från 6 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar goatking16

På 49 matcher ligger goatking16 på K/R 0,83, ADR 90,2 och rating 1,20. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 26 av 49 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 9 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,28. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −16,7, Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.