gntt0

Amerikanska Jungfruöarna
107 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gntt0?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,9 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 55 %+7 Pp. · Ø 48 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 5 i 107 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,3+1,2 · Ø 4,1 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 79,3, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Mirage −27 ELO
29 matcher · 52 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −22 ELO
26 matcher · 31 % winrate

Mest ELO förlorar gntt0 i match 2 för dagen: −51 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,33 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % bättre än 38 %
0,67 bättre än 24 %
79,1 bättre än 47 %
0,92 bättre än 19 %
44 % från 147 dueller bättre än 17 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Mirage29
52 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 42 %
83,7 bättre än 69 %
0,96 bättre än 34 %
48 % från 148 dueller bättre än 37 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Anubis16
25 % bättre än 1 %
0,76 bättre än 70 %
87,7 bättre än 86 %
1,06 bättre än 71 %
40 % från 109 dueller bättre än 7 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Ancient15
53 % bättre än 60 %
0,66 bättre än 17 %
78,2 bättre än 40 %
0,88 bättre än 12 %
40 % från 80 dueller bättre än 7 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Inferno13
46 % -
0,62 -
71,5 -
0,84-
36 % från 64 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke3
33 % -
0,42 -
57,6 -
0,57-
41 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gntt0

På 107 matcher ligger gntt0 på K/R 0,68, ADR 79,9 och rating 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 15 matcher. I 26 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 56 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar gntt0 i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+93 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 79,3, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.