gn_Hopeless_

Wallis- och Futunaöarna
Sedan 2023 på FACEIT 159 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gn_Hopeless_?

Rating 1,22 K/R 0,90 ADR 96,9 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,21+0,22 · Ø 0,99 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 17,4 %+4,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 98 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 24x 4K, 5 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 659
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,92 (i början 0,83). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −29 ELO
53 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen +4 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +1 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar gn_Hopeless_ från och med 5:e matchen per dag: −29 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,51 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
41 % bättre än 20 %
0,89 bättre än 97 %
97,1 bättre än 97 %
1,21 bättre än 95 %
54 % från 305 dueller bättre än 70 %
45 % från 38 situationer bättre än 68 %
Ancient45
58 % bättre än 76 %
0,92 bättre än 98 %
100,1 bättre än 98 %
1,25 bättre än 97 %
60 % från 308 dueller bättre än 92 %
52 % från 21 situationer bättre än 86 %
Mirage22
23 % bättre än 1 %
0,81 bättre än 84 %
87,2 bättre än 84 %
1,08 bättre än 74 %
48 % från 131 dueller bättre än 36 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Inferno13
62 % -
0,85 -
93,2 -
1,14-
57 % från 89 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis12
50 % -
0,98 -
105,5 -
1,35-
54 % från 80 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke7
43 % -
0,90 -
95,5 -
1,25-
51 % från 39 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache6
33 % -
0,98 -
97,7 -
1,33-
47 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gn_Hopeless_

På 159 matcher ligger gn_Hopeless_ på K/R 0,90, ADR 96,9 och rating 1,22. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 8. I snitt 19,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 94 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 35 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar gn_Hopeless_ från och med 5:e matchen per dag (−29 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Ancient (+107 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,0, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 659.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.