gltjxb

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 261 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gltjxb?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 82,7 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 24 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 36x 4K, 4 aces i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,16 · Ø 0,28 bättre än 9 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +16 Pp., ELO +537
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,00, ADR vid 82,5, Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −7 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Nuke −4 ELO
22 matcher · 73 % winrate
På söndagar −40 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar gltjxb i match 2 för dagen: −7 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
42 % bättre än 18 %
0,71 bättre än 36 %
79,8 bättre än 44 %
0,94 bättre än 19 %
48 % från 456 dueller bättre än 31 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Mirage69
58 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 61 %
82,8 bättre än 63 %
1,03 bättre än 53 %
50 % från 410 dueller bättre än 45 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Anubis49
47 % bättre än 32 %
0,73 bättre än 46 %
80,4 bättre än 47 %
0,98 bättre än 31 %
49 % från 349 dueller bättre än 36 %
29 % från 21 situationer bättre än 29 %
Ancient42
52 % precis i snitt
0,82 bättre än 82 %
90,7 bättre än 89 %
1,07 bättre än 65 %
52 % från 248 dueller bättre än 55 %
32 % från 19 situationer bättre än 33 %
Nuke22
73 % bättre än 94 %
0,77 bättre än 55 %
80,9 bättre än 41 %
1,05 bättre än 48 %
47 % från 121 dueller bättre än 23 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Inferno5
40 % -
0,69 -
87,1 -
0,91-
47 % från 34 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gltjxb

På 261 matcher ligger gltjxb på K/R 0,75, ADR 82,7 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 22 matcher. I 98 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 107 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar gltjxb i match 2 för dagen (−7 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+86 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +16 Pp., ELO +537. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,00, ADR vid 82,5, Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.