glooobb

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 236 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar glooobb?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,8 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 236 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 24x 4K, 0 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,04 · Ø 0,29 bättre än 39 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 72,7, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −215

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −75 ELO
63 matcher · 52 % winrate
På Nuke −25 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −26 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar glooobb på Mirage: −75 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 55 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % precis i snitt
0,68 bättre än 21 %
72,2 bättre än 11 %
0,96 bättre än 24 %
45 % från 247 dueller bättre än 17 %
33 % från 49 situationer bättre än 36 %
Ancient50
50 % bättre än 42 %
0,69 bättre än 23 %
72,4 bättre än 9 %
0,97 bättre än 27 %
55 % från 228 dueller bättre än 68 %
29 % från 31 situationer bättre än 27 %
Anubis39
51 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 43 %
76,3 bättre än 23 %
1,02 bättre än 43 %
63 % från 187 dueller bättre än 94 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Dust 223
39 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 30 %
76,1 bättre än 25 %
0,95 bättre än 20 %
48 % från 126 dueller bättre än 31 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Cache21
48 % -
0,67 -
66,8 -
0,98-
53 % från 86 dueller -
36 % från 14 situationer -
Inferno20
40 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 5 %
69,1 bättre än 5 %
0,91 bättre än 7 %
50 % från 90 dueller bättre än 28 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 9 %
74,8 bättre än 15 %
0,89 bättre än 5 %
50 % från 82 dueller bättre än 36 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar glooobb

På 236 matcher ligger glooobb på K/R 0,69, ADR 72,8 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 63 matcher. I 69 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 109 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar glooobb på Mirage (−75 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+76 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −52 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −215. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 72,7, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.