glooobb
Hur spelar glooobb?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,99). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 74,4. Senaste 3 månaderna: 72,7 (i början 73,0). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 49 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 50 %). Något under snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 659. Senaste 3 månaderna: 2 422 (i början 2 637).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar glooobb på Mirage: −75 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 55 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,12 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 236 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar glooobb
På 236 matcher ligger glooobb på K/R 0,69, ADR 72,8 och rating 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 63 matcher. I 69 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 109 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar glooobb på Mirage (−75 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+76 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −52 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −215. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 72,7, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −51.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.