glocktuah

Sverige
Sedan 2022 på FACEIT 217 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar glocktuah?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,4 från 217 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 217 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (178 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−7 Pp. · Ø 41 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed precis i snitt (52 %).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 3,2
Zeus-kills3 i 217 matcher
Knivkills 2 i 217 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 178 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,24 · Ø 0,31 bättre än 95 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +288
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,74). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 217 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −174 ELO
55 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −75 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På söndagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar glocktuah på Dust 2: −174 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 217 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 14 %
76,6 bättre än 23 %
0,94 bättre än 14 %
49 % från 247 dueller bättre än 31 %
26 % från 34 situationer bättre än 16 %
Dust 255
44 % bättre än 17 %
0,79 bättre än 68 %
83,3 bättre än 58 %
1,11 bättre än 65 %
54 % från 202 dueller bättre än 61 %
30 % från 43 situationer bättre än 26 %
Anubis38
47 % bättre än 26 %
0,74 bättre än 43 %
81,3 bättre än 47 %
1,07 bättre än 55 %
52 % från 111 dueller precis i snitt
50 % från 28 situationer bättre än 76 %
Ancient22
59 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 19 %
76,8 bättre än 22 %
0,99 bättre än 29 %
54 % från 78 dueller bättre än 61 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Inferno16
75 % bättre än 94 %
0,84 bättre än 72 %
87,5 bättre än 62 %
1,26 bättre än 84 %
63 % från 38 dueller bättre än 87 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Nuke14
50 % -
0,81 -
86,0 -
1,09-
56 % från 45 dueller -
15 % från 13 situationer -
Cache8
63 % -
0,67 -
74,2 -
0,94-
50 % från 20 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar glocktuah

På 217 matcher ligger glocktuah på K/R 0,73, ADR 80,4 och rating 1,04. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 75 % winrate på 16 matcher. I 84 av 217 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 76 under 0,90. I 178 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,14. Mest ELO tappar glocktuah på Dust 2 (−174 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+75 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +288. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0, Headshots vid 52 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.